September 30, 2023

杭州亞運會已入選8項電競賽事。這顆安神丸,真香。

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閱讀娛樂 | 一騎都雨

文字 | 大蒜果凍角

11月5日,杭州亞組委公佈了《英雄聯盟》和《王者榮耀》。榮耀(亞運版)、《和平精英(亞運版)》、《爐石傳說》、《Dota2》、《夢幻三國2》、《街頭霸王5》、《FIFA Online 4》8個項目19日入選.杭州亞運會電競賽事。同時,AESF-MechaMaster和AESF-VR虛擬科技體育將作為示範項目參加杭州亞運會。

三年前,當《英雄聯盟》入選雅加達亞運會電競表演項目時,中國隊即使沒有進入最終獎牌榜,也沒有國內直播頻道,也被淘汰出局。韓國隊3:1。緊接著話題就來了微博熱搜,年輕人關注這款遊戲,不僅是因為民族自豪感,更因為入選國際綜合體育大會意味著電子競技真正得到認可。

如今,電競項目正式從讓年輕人放心的表演項目轉變。他們所愛的不再是悲劇。同時,這個電競項目成為正式項目,進一步加速了日本電競產業的發展,這也是消息公佈後業界歡呼雀躍的原因。

1.他們為什麼拿到入場券?

有一種說法,在過去的一年左右的時間裡,各種電競子項目都為了贏得這張參加杭州亞運會的門票而窒息。

亞洲電信協會會長霍啟剛曾經總結過一些標準。另一方面,亞運會需要對每個成員單位進行全面掌控,應該在大多數國家和地區選擇好的大眾化項目。在亞洲,我們還需要盡可能多地覆蓋互聯網上的電競類型,MOBA、虛擬體育和紙牌遊戲等熟悉的電競賽事。此外,還需要考慮計算機和移動設備。

以這個標準來看,為什麼這8個項目能順利入圍,而且選擇的還不算少?

《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《爐石傳說》三款入圍上屆雅加達亞運會決賽。在市場影響力、競爭和聲譽方面得到驗證。太奇妙了。對於其他項目,除了要開發完整成熟的培訓體系外,也有自己的邏輯。

首先,作為要在中國大陸舉辦的國際比賽,當然有相應的本土比賽席位。

作為一款FPS手游,《和平精英》在國內外一直很受歡迎。據Sensor Tower統計,《和平精英》在2020年第三季度美國市場手游收入前20名中排名第7。 《和平精英》在中國登陸iOS。免費遊戲的榜單也名列前茅。另外,FPS是比較主流的遊戲類型,《和平精英》不注重血腥暴力,給了《和平精英》進入FPS品類“反恐軍備競賽體驗型”的唯一機會。

另一款由國內公司開發的MOBA遊戲《夢幻三國2》與《英雄聯盟》、《Dota 2》同類型,但這可能是選擇中國傳統文化的原因。亞洲組委會。藉此機會傳播中國文化,是一個真正的機會。當然是《夢三國2》的自學電魂網在杭州,您可以在遊戲中獲得這張門票可能還有另一個原因。

二、在國外遊戲的選擇上,表現得恰到好處標題內容, 玩家群體感受到的偏見。

《街頭霸王5》、《刀塔2》、《FIFA Online 4》都是玩家社區認可的成熟遊戲。經過多年的發展,我們收穫了很多熱情的粉絲。例如,今年的《Dota 2》在 Ti10 遊戲中大受歡迎。鮮為人知的《街頭霸王5》表達了很多玩家的感受,也是選擇這些項目的第一個原因。

此外,《FIFA Online 4》等遊戲注定會贏得亞運會的支持,因為它們可以成為電競與體育之間最好的粘合劑。今年4月,中國足協騰訊由EA SPORTS贊助的電競和中國國家電競足球隊運動員選拔賽正式啟動。此外,中國足協的加入,將使遊戲的電競體系更加完善,延伸傳統體育的邊界。 ,很難忽視亞洲錦標賽的表現。 FIFA Online 4在數字體育+傳統體育的融合升級中發揮著重要作用。

總體而言,吸納電競項目參加亞運會,不僅拓寬了新時代體育的邊界,也是對當今年輕群體的一種“迎合”。根據騰訊電競今年6月發布的《2021中國電競體育產業發展報告》,2021年全球電競觀眾人數將達到4.74億,2024年預計將達到7.57億。人們。 ..面對如此龐大的用戶市場,亞運真的很難放過。

作為杭州亞組委的負責人介紹——通過電子競技成為亞運會的官方賽事,促進傳統體育與新體育的融合,展示主辦城市的互聯網特色,在杭州亞運會的年輕人中。

2. 將繼電器扭動幾下,逐漸認識電競。

事實上,電子競技進入亞運會經歷了一些波折。

阿里是第一個宣傳電競參加杭州亞運會的人。 2016年,阿里體育打造了WESG世界電競遊戲。阿里體育的一位代表曾介紹說,“WESG賽事選擇標準是基於國際奧委會的標準。”這意味著該賽事暗含了國際奧委會的宗旨;2016年7月阿里體育與韓國牽頭的國際電競聯盟leSF成為獨家全球戰略合作夥伴;2017年1月阿里成為國際奧委會國際,成為奧委會頂級贊助商同年4月,阿里體育宣布與OCA合作。 OCA已達成合作。通過這一系列動作,阿里說服了亞洲奧林匹克理事會,在2017年的Ashigabert室內武術比賽中加入了電子競技。

然而,國際奧委會對電競的猶豫不決和2018年WESG自家雞翅最終讓阿里失去了將電競推廣到亞運會的權利。螞蟻本身不適合電競遊戲。 這進一步剝奪了阿里向亞洲推廣電子競技的絕對動力。

之後,AESF接手阿里,開始向亞洲推進電競的下一個征程。 2017年10月,AESF主席霍啟剛在奧運峰會上進行了報導,峰會後,峰會成員承認競技電子競技可以被視為一項運動。 AESF 之所以能有一定發言權,與其在 OCA 終身名譽副主席魏期間的支持有關。魏在寫作期間的支持帶來了一些 OCA 的優勢,具有更大的說服力和執行力。

2018年,電競成為亞運會表演項目,AESF得到推廣和協調。 2018年,AESF董事長霍啟剛告訴媒體:運動的。範疇內。 ”

不過,在雅加達電競展閉幕式上,巴赫表示,“如果電競項目去掉了暴力元素,就無法決定電競是否以及何時參加奧運會。是的。”則一“不談”的想法讓電競進入已經打開了窗戶的亞洲,無人知曉。

這之後,還有騰訊的努力。 2019年12月,國際電子競技聯合會GEF正式成立。 騰訊成為GEF全球首席創始合夥人。 騰訊副總裁程武曾任GEF副主席。這將是 2020 年,一個體育組織。終於十二月獲得電競參加杭州亞運會官方賽事信息。

從這個角度來看,阿里、AESF和騰訊在電競進入亞洲的過程中扮演了不同的角色。他們的貢獻值得業界的尊重和認可。這一次,曼谷亞洲有很多騰訊相關的項目。其中還有遊戲的另一個方面。

當然,無論鼓勵電競進入亞運會的目的是什麼,最終的結果都是讓更大的市場能夠重新審視和了解電競,了解它們與電競的不同之處。 為了給從事電子競技的人們提供遊戲,運動員給予應有的尊重和肯定。

3、電競進入亞洲只是一個新的起點

電競項目進入亞洲後,必將加速我國電競和遊戲產業的發展。比如開發《夢幻三國2》的電魂網已經對外宣傳,明年亞運會在杭州正式舉辦,但之後電競和可以從中受益的企業它,行業和領域的知名度可能會進一步提高。

你為什麼這麼說? 首先是發展電競的巨大商業價值。

現在很多品牌都在電競賽事上進行合作,從原來的遊戲和運動品牌擴展到食品、手機、汽車等傳統領域的商業品牌,我就是。 我們將逐步帶出電競行業的用戶價值。 電競賽事可以吸引年輕人的注意力,對傳統領域的商業品牌會越來越有吸引力。它還為品牌提供了一個接觸年輕人的新渠道。

根據《2021中國電競體育產業發展報告》的數據,2021年全球電競收入將達到10.84億美元,到2024年將超過16億美元。 電子競技賽事的黃金吸引力無疑可以影響傳統體育賽事,進一步加速數字與傳統體育的融合。

其次,電子競技也展示了與娛樂業發生衝突可能會產生的火花。

例如,越來越多的娛樂明星參與到電競賽事和活動中。周杰倫、王俊凱、楊冪、沉騰等人都與電競有關,包括王一博。參加了今年的《英雄聯盟》S11全球總經理。決賽的主題曲,這些明星的合作,以及賽事為雙方提供了更多的機會。

同時,他們推出了自己的動漫劇,如《英雄聯盟》和《王者榮耀》,作為IP開發的一部分,他們可能會受到接觸這些其他內容格式的觀眾的影響,儘管他們與競爭沒有直接關係。也有。為電子競技市場帶來新的用戶群體。

此外,電子競技賽事也開始展現出傳播文化的能力。 《王者榮耀》中所包含的中國傳統文化,如三國、敦煌、三星堆等,可能會通過國際比賽傳播到國外。 《朝鮮三國夢2》的評選也功不可沒。這種文化的傳播。包在我身上。 電子競技,尤其是國際頂級賽事,不僅是競技的舞台,更是文化交流的舞台。從中國文化出海的角度來看,對年輕人更有吸引力的電競,更是閃耀著更大的能量。

電競向亞洲的擴張固然是電競產業發展的一個重要里程碑,但並不止於此。 在電競展現出更強的號召力、商業價值和文化承載力之後,整個行業也將得到越來越多方面的認可和支持,逐步完善電競發展的整體生態。…這點。我對此表示懷疑。

這篇文章來自微信民眾《讀書娛樂》(ID:yiqiduyu),作者:小度魚兒,36氪經授權發布。

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新聞來源: yahoo