December 1, 2023

手機“霸屏”的Gameloft為何成為“時代的眼淚”?

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2021年10月8日,期待已久的《英雄聯盟手游》在中國大陸正式開啟不刪檔測試。作為將經典MOBA手游移植到移動平台的大膽嘗試,英雄聯盟手游在測試開始之日以跳躍式的速度迅速登上了App Store中國免費遊戲榜的榜首……相關話題曾經在中國。主要的互聯網媒體平台已經開始流行。

隨著智能手機等移動設備性能的提升,移動遊戲從殘局移植過來的情況並不少見。但最初做出這種嘗試的並不是英雄聯盟或使命召喚這樣的經典品牌,也不是 Fortnite 或 Apex Heroes 等冉冉升起的新星。時代》:Gameloft。

Gameloft的早期標誌,更多人熟悉的大“G”

育碧時代

1980 年代中期,一位名叫克勞德·吉爾莫 (Claude Gilmot) 的年輕人從英國回到法國西北部的家鄉。蘭托作為一個農民的兒子,他去英國的目的是為一家人的黑暗農業收入尋找新的出路。

遊蕩在英國的克勞德對英國人喜歡吃感到失望,但他們的口味並不比維京時代的維京人高多少。他不是老巴黎真正的白旗,但他認為克勞德還和這群蟲子在一起。一起農業根本行不通。

一無所獲,他在英國街頭閒逛,意外發現英國的電腦比法國貴一倍多。克勞德聞訊喜出望外,連夜返回法國,在家中尋找四兄弟。他們之間的對話是這樣的:

“農場的收入是有限制的,我從我的短期工作中學到了一件事。越平衡,我就越意識到農場的收入是有限的。除非我越過農場。”

“最後你想說什麼?”

“我不工作!!我想猜! “”

吉爾莫特兄弟五人合影。他們的一個想法創造了(以前)世界上最具創意的遊戲公司。

就這樣,吉爾莫五兄弟走上了自己的創業之路。最初,他在英國和法國之間買賣各種電腦軟件和硬件,但隨著時間的推移,遊戲銷售額和利潤普遍較高,而且他也喜歡玩遊戲。事物必然會帶來更大的幸福。

於是五人在1986年3月打敗了它,成立了育碧。

1999年,育碧趁著快速發展的機會,成為了比較知名的遊戲開發商。 20世紀末,掌上電腦和智能手機興起之初,五兄弟分擔壓力,推進市場佈局。房間,這是Gameloft。

萌芽

Ubisoft 的兒子 Gameloft 從一開始就沒有取得好成績。

由於手游市場尚未開放,公司自成立以來主要參與育碧的軟件開發工作,同時也為部分機型打造了簡單的配套遊戲。這不是很有利可圖,但我們很幸運能提供 Ubisoft 輸血。還是很滋潤的。

Gameloft 實際上直到 2005 年才開始賺錢。 育碧首先批准了Gameloft將旗下兩個重量級IP移植到移動平台,即以《合金裝備》滲透射擊遊戲《分裂細胞》。 “波斯王子”。

面對這些艱鉅的挑戰,Gameloft採用了簡化移植的方式,採用了2D橫版動作遊戲設計思路來重現整個遊戲流程,是遊戲還原的明智選擇。時間。

《分裂細胞:混沌理論》和《波斯王子:無上之王》

在手游產業不發達的年代,Gameloft的工作港備受推崇。拿下第一桶金,然後彎下腰的Gameloft,移植了育碧,玩起了涵蓋Java、BREW、Symbian、Windows Mobile、PALM OS、BlackBerry OS、N-Gage、i-mode、NDS的遊戲開發。獨立。時代、PSP,甚至包括iPod在內的各種平台和設備,都可以認為在移動端已經實現了全平台優勢。

Gameloft於2004年推出了自己的賽車遊戲《Asphalt GT》,由於其採用2D圖形的快節奏和令人興奮的氮氣機制,它已經成為流行的賽車手游。年。 隨著 Asphalt GT 的成功,Gameloft 不斷發布續作,而 2006 年發布的 Asphalt 3:Street Rules 也是第一款被列入 WCG 世界電子競技大賽的手機遊戲。

《狂野飆車3:街頭規則》有些《極品飛車9:通緝令》的影子

Gameloft 的好日子已經過去了 2008 年。根據作者的寫作原則,即使沒有導致直接暴力死亡的自然或人為災難,至少也有一些意想不到的混亂破壞了局勢。但令人意外的是,從今年開始,Gameloft 的小日子已經過去,希望越來越大。

黃金年齡

2008 年是現代智能手機興起的元年。 7 月,Apple 推出了 iPhone OS 2.0 的 App Store,9 月,HTC G1 Dream 將 Android Market(現為 Google Play)作為全球第一款正式發布的 Android 智能手機。

兩大應用分發平台為他提供了Gameloft作為公司,這福氣是不是太小了? Gameloft 現在正在通過現代智能手機上完全不同的操作邏輯更改和不斷變化的硬件性能改進進行更改。處理這種情況一般只有兩種方法。 一個是光滑的。最終替別人創新,二是退出玩retro,但Gameloft國民服役難以想像的道路:致敬。

育碧遊戲的成功移植早已為 Gameloft 的未來發展奠定了基礎。它是提供一種盡可能接近移動控制台和PC平台的體驗。當然,只是這樣做是可以的,但這一切都是基於直接從其他遊戲中“學習”而來的。

從2009年開始,Gameloft將《刺客信條:阿泰爾編年史》等傳統育碧IP去中心化作品和《超凡蜘蛛俠》、《傳送門》等影視IP改編作品從PC端剔除,幾乎應有盡有。名作。或者在智能手機平台上運行控制台平台。 Gameloft 的策略非常簡單,並且做著著名的事情。這不僅僅是一個參考,它是從設置到遊戲玩法的完整再現。

不過Gameloft出品的這類游戲並不是盲目抄襲,而是針對移動設備的特性進行了優化。屏幕性能和操作方式與最新的智能手機非常兼容。許多作品已經使用了很長時間。智能手機遊戲。

“超凡蜘蛛俠”是您智能手機上最著名的漫威超級英式遊戲之一。

Gameloft 遊戲產品幾乎涵蓋了當時流行的所有類別。歐美傳統“卡根球”包括《極品飛車》、《瀝青》、《使命召喚》、《現代》、《戰爭》、《你好》、《NOVA》、《FIFA》、《真正的足球》 ,全面發展是一樣的。

還有一部類似於《暗黑破壞神》的《地下城獵人》,一部在智能手機上被稱為《荒野大鏢客》的《六發左輪手槍》,還有顯然是《俠盜獵車手》和《孤獨的車神》。模仿的《聖徒之城》角色扮演遊戲的差距。

《現代戰爭4:決戰》體現了當年手機FPS遊戲的最高水平。

Gameloft 的“Tribute”作品中有“Chaos and Order”。遊戲堪稱是移動設備上《魔獸世界》的一對一再現,真正體現了“把大作裝進口袋”的感覺。

吸納了老牌巨頭暴雪的羊毛後,Gameloft的手伸向了未來的星際暴動遊戲:2012年英雄聯盟大火讓MOBA遊戲進入。民眾在願景方面,Gameloft成為MOBA手游行業第一家敢於吃螃蟹的廠商,藉機推出《混沌與秩序:英雄戰歌》。

《混沌與秩序:英雄之戰的讚歌》實景畫面——這不是《DOTA》嗎?

成功的“致敬”模式將 Gameloft 擴展到了前所未有的水平。鼎盛時期期間,Gameloft在全球75個國家開設了自己的銷售網絡,擁有5000多名員工,分佈在28個工作室,以今天的手游廠商來看,總資產達到1.38億歐元。不值得一提的是,這肯定是當時移動遊戲行業的頂峰——現在是陌生新聞的時候了。

系統下

1991年,莫斯科紅旗慘敗,蘇聯解體,橫跨亞歐的震撼世界的政權瓦解。蘇聯解體的一個重要原因是,蘇聯長期以來沉迷於嚴格的生產模式,無法適應時代的變化,錯失了發展轉型的機遇。不過,從這個角度來看,Gameloft從鼎盛時期的快速復蘇與蘇聯面臨的困境有著相同的目標。

Gameloft 一貫的“致敬”模式在智能手機遊戲相對較少的時代取得了巨大成功。很快,這些帶有明顯模仿和借鑒痕蹟的遊戲成為了Gameloft的絕對中流砥柱。 “瀝青”和“現代戰爭”等流行遊戲系列的續集仍在繼續。 Gameloft 簡化了此類游戲的開發。這一舉措確保了大多數遊戲都通過了關卡,但同時也顯著削弱了他們的創新能力。傑作少,導致後期實力不足。

Gameloft遊戲大多采用買斷制,但手游市場早已轉向“免費+內購”的F2P模式,更多用戶對手游預購猶豫不決,市場監管不嚴。 ..由於盜版激增,Gameloft 的盈利能力開始直線下降,迫使其向 F2P 模式艱難過渡。然而,習慣於安於舒適區的Gameloft,卻無法發揮這種利用人性弱點的氪金模式。 F2P的加入影響遊戲質量,不值得輸。

你認為這部《西遊記》真的是由 Gameloft 製作的嗎?

轉型不成功且難以實現目標,Gameloft 不得不採取增加收入和減少支出的方法來確保生存。 Gameloft 關閉了工作室並解雇了世界各地的員工以降低運營成本。與此同時,Gameloft推出了多款免費遊戲,以數量優勢彌補質量短板。

這些“作弊”遊戲製作鬆散,遊戲玩法單一。其唯一目的是誘導玩家消費。當然,這種明確的意圖是不可能從天而降的。 “節流”容易,“增收”難。畢竟,Gameloft 還是落後了一步,已經落入了手游卡牌遊戲的賭場袋中。

沒錢

從 6 月 29 日起,Gameloft 的發展和戰略方向將考慮維旺迪集團的整體利益。根據我們現在了解到的消息,這些變化將是非常嚴重的。而這一切都發生在我離開之後,所以我無權告訴你這些變化對你來說是好是壞。

2016 年 6 月,時任 Gameloft 首席執行官的米歇爾·吉爾莫特 (Michel Gilmot) 向所有員工發送了一封電子郵件。他在一封電子郵件中透露,法國媒體巨頭維旺迪目前持有該公司約 61% 的股份,並已向自己發出最後通牒,要求在 6 月 15 日前做出回應。…米歇爾還表示,他將在 6 月 29 日的股東大會上辭去所有職位,但在此之前,他一直擔任 Gameloft 的 CEO,直到最後一刻。

2016年6月29日,米歇爾·吉爾莫特宣布辭職。這說明吉爾莫特家族已經徹底割裂了與Gameloft的所有關係,落入了維旺迪集團的手中,完全淪為其資本用來威脅育碧的工具。

說到這裡,讀者有沒有找到之前對Gameloft和作者的介紹?雅達利有什麼不同。實際上與 Atari 衝擊的戲劇性和戲劇性的動盪相比,Gameloft 的腳本就像大多數埋在歷史塵埃中的故事。..令人遺憾的是,帶給無數玩家歡樂的Gameloft卻以悲劇收場。 如果你想給 Gameloft 最公平的評價,我們建議引用他們自己對 10 週年的自豪和雄心宣言。

Gameloft 將自己局限在這個無限互聯的世界中。

這篇文章來自微信民眾《少數派》(ID:sspaime),作者:麒麟,經 36 Ki 許可發布。

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新聞來源: yahoo