June 29, 2022

美國戰略手游市場年收入為42億美元,其中4X戰略品類收入最高。


不久前,Sensor Tower在其官網的一篇博文中指出,過去一年美國玩家在移動平台戰略遊戲中的累計消費達到42億美元,同比增長23.5%。

根據Sensor Tower的數據,從2020年11月1日到2021年10月31日,IGG的產品《Lords Mobile》是美國手游市場最賺錢的戰略遊戲,達到3.303億美元。根據該機構的劃分,《王國》屬於策略遊戲的4X策略子類別,過去一年美國市場收入排名第二和第三的兩款策略手游分別是《部落衝突》。和由 FunPlus 發布的 Combat)和“生存狀態”(4X 策略)。

從下載量來看,過去一年美國市場戰略手游累計下載量約為1.454億次,同比增長3.6%。 MOBA手游《口袋妖怪拉力賽》(830萬次)、《口袋戰爭》(Top War)、《生存狀態》在本次統計中排名前三。

Sensor Tower 的統計數據顯示,在戰略手游的七個子類別中,4X 戰略遊戲是過去 12 個月美國市場利潤最高的,同比增長 32.5% 至 29 億美元。不過,增長最快的細分市場是 MOBA,總收入為 1.684 億美元,同比增長超過 50%。

同時,過去一年美國市場4X策略遊戲下載量達到5330萬次,領跑策略遊戲所有子品類。 MOBA是下載量增長最快的類別,總下載量為1940萬次,同比增長133.3%。

比較玩家每次下載產生的平均收入,4X 策略領先於其他子類別。去年,美國市場 4X 戰略手游的平均每次下載收入約為 54 美元。建造與戰鬥、帝國模擬(Empire Simulation)分別位列第二和第三。

總體而言,戰略手游在美國市場收入排名第三,落後於休閒益智和賭博。策略類手游中,4X策略類游戲下載量最高,收入佔比超過三分之二,吸金能力最強。不過Sensor Tower也注意到,《口袋妖怪大拉力賽》、《英雄聯盟手游》等IP大作的發布,帶動了美國市場MOBA手游下載量的增長。

這篇文章來自微信民眾《手游矩陣》(ID:shouyoujuzhen), 作者:白晨,經 36 Ki 許可發布。

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